Criterion Games :1993年在英格兰成立的公司

更新时间:2024-09-21 00:51

Criterion Games是一家位于英国吉尔福德的视频游戏开发商,成立于1996年1月,最初是佳能(Canon Inc.)的一个部门,后来被艺电(Electronic Arts,简称EA)收购。该公司以开发RenderWare游戏引擎而知名,该引擎被广泛应用于多款游戏中,包括《侠盗猎车手》系列和Criterion自身的《狂野飙车》系列。Criterion Games在2017年4月的时候拥有约90名员工。Criterion Games因其《Burnout》和《极品飞车》系列的赛车游戏而闻名。此外,Criterion Games曾被GamesIndustry.biz评为“英国游戏行业最佳工作场所”中的“最佳中型公司”。

历史沿革

Criterion Software Ltd由David Lau-Kee和Adam Billyard于1993年在佳能欧洲研究实验室中成立,专注于商业化3D图形渲染技术。Criterion Games随后成立,专门开发使用RenderWare引擎的游戏。Criterion Games的早期作品包括《焦土星球》《潜艇小英雄》和《红线车》等。

2004年,EA宣布收购Criterion Games和Criterion Software,收购金额为6800万美元。收购后,Criterion Games继续开发《狂野飙车》系列,并开始参与《极品飞车》系列的开发。Criterion Games在2012年宣布完全拥有《极品飞车》系列的版权。2013年,Criterion Games宣布减少对赛车游戏的开发,转而专注于其他类型的项目。2014年,Criterion Games的两位联合创始人离开公司,成立了新的工作室Three Fields Entertainment。

Criterion Games在2018年为《战地5》开发了战斗皇家模式。2020年,Criterion被宣布回归作为《极品飞车》系列的主要开发商。2022年,EA将Codemasters子公司Codemasters Cheshire并入Criterion Games,共同支持《极品飞车》系列的开发。同年,Criterion Games发布了《极品飞车:无界》,并使用了DICE的Frostbite引擎。2023年,Criterion Games被EA重组后置于EA Entertainment之下,以支持《战地》系列的开发,同时继续制作《极品飞车》游戏。

Criterion Software的创始人David Lau-Kee于1993年12月其设立为佳能的全资子公司,并担任其董事总经理。Criterion Software的3D纹理映射和渲染程序RenderWare于1993年首次发布,作为C编程语言的软件库,并于1996年10月被全球800家公司采用。Criterion Studios于1996年1月成立,并在随后的一个月宣布,当时有25名员工。到了10月,员工人数扩大到了35人左右。

2004年7月,电子艺界宣布已与佳能公司的欧洲分部佳能欧洲达成协议,收购了Criterion Software集团的所有资产,包括Criterion Games。交易于2004年10月19日完成。收购后,Criterion和电子艺界宣布RenderWare继续向第三方客户提供。然而,一些客户认为依赖竞争对手拥有的技术太过冒险。电子艺界此后退出了商业中间件市场,尽管其余部分仍被内部开发人员使用。

2010年6月14日,Criterion宣布《极品飞车:热力追踪》于2010年11月发布。该软件使用了一个名为Chameleon的新游戏引擎。2012年6月1日,电子艺界宣布Criterion的第二款《极品飞车》作品《极品飞车:无间追踪》于2012年10月30日发布。

2013年4月28日,Alex Ward通过Twitter宣布,该工作室计划摆脱开发赛车游戏的传统,转而专注于未来项目的其他类型。2013年9月13日,Criterion决定将员工人数减少到17人,因为该工作室的80%(70人)转移到Ghost Games UK,与其合作开发《极品飞车》游戏。

2014年1月3日,宣布Alex Ward和Fiona Sperry离开Criterion,成立了一家新工作室Three Fields Entertainment。他们的第一款游戏《危险高尔夫》,计划于2016年5月发布,结合了《Burnout》和《黑色》的想法,并引领他们开发《Burnout》的精神继承者。Criterion参与了《星球大战:X翼VR任务》的开发,这是《星球大战:战场》的新虚拟现实任务;该公司继续为2017年的续作提供额外工作。

2015年6月,新闻网站任天堂 Life透露,2011年初,欧洲任天堂曾与Criterion合作,为新的F-ZERO游戏提出了构想,希望在当年E3展会上与当时尚未发布的Wii U主机一同推出,并有望在主机发布期间推出该游戏。然而,当时,该开发商无法处理该构想,因为他们当时将大部分资源投入到了为多个平台开发《极品飞车:无间追踪》。

2018年,EA宣布《战地5》推出一款大逃杀模式,并由Criterion开发。在该模式(后来被称为“火暴风暴”)发布后不久,开发工作被中止,因为粉丝认为该模式是一个失败。2020年,Criterion被宣布重返《极品飞车》系列的主要开发商,但由于Criterion被指派在2021年3月的下一款《战地》游戏中提供额外的工作,包括车辆游戏玩法,因此该标题的开发被搁置。上述游戏《战地风云2042》于2021年11月19日发布。

2022年5月,EA将Codemasters子公司Codemasters Cheshire合并到Criterion Games,以支持《极品飞车》系列的努力,因为两家公司已经在该系列的新作上合作了数月。

2022年10月6日,该项目被公布为《极品飞车:无界》,使用了DICE的专有Frostbite引擎。《无界》于2022年12月2日发布,随后Criterion的五名高级成员宣布离开该工作室,包括现任工作室总经理Matt Webster。他们于2023年创建了Fuse Games。

尽管Criterion最初被安排在EA体育部门,但在2023年初EA进行重组后,EA将Criterion移入EA娱乐部门,以支持《战地》系列的开发。该工作室仍继续开发《极品飞车》游戏。

游戏作品

参考资料

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